Nom : Philibert Murmel Monty, dit Phil.
[ vu qu'y en a déjà un, je crois qu'il faudra lui trouver un autre surnom...]Groupe et Grade : pion à l’échiquier
Âge : [euh... j'en sais trop rien...]Passé du perso : Contrairement à ce que pourrait laisser entendre son nom pompeux, Philibert Murmel Monty est issu d’une famille modeste sans histoire notable. Lui-même était la fierté de cette famille, car son audace avait fait de lui le chef d’une entreprise artisanale locale qui prospérait assez bien. Il vivait donc heureux au cœur de sa campagne, avec sa famille et ses rejetons tous mignons.
Mais un jour, alors qu’il rentrait fatigué par sa journée de travail et songeant déjà à l’histoire qu’il allait inventer ce soir pour endormir ses niaffrons piaffants, un évènement aussi invraisemblable qu’effroyable se produisit. En effet, devant chez lui, des hommes s’entretuaient par magie…
Ils y en avait huit, dont trois très mal au point. Et les autres s’acharnaient sur eux avec une hargne tout à fait maladive, le frappant de leurs mains et de leurs ärms… Et le sang giclait et se mêlait à la magie ambiante du lieu, habituellement si pauvre.
Phil restait paralysé devant tant de violence, autant d’effroi que de surprise, car la contrée était assez calme et de tels aventures n’arrivaient que dans les légendes que certains vieux colportaient encore lors des fêtes…
Puis, tout s’arrêta, cinq hommes repartirent en laissant agonisant ou morts les autres.
Phil sortit alors de sa torpeur et osa aller regarder s’il pouvait porter secours aux malheureux. Seul un vivant encore, mais sa voix était faible, son corps meurtri et son esprit affaibli. La brave Phil le recueillit le pensa, le soigna et lui offrir le refuge de son humble demeure après avoir trimé pour enterrer les autres et nettoyer le carnage. Quand l’homme rescapé reprit vie, il la lui raconta. Contrairement à Phil, dont le potentiel était très faible, celui-ci était un grand « sorcier » et il manipulait un weapon ärm qui pouvait se montrer redoutable si un usage pertinent en était fait. Il avoua que ses détracteurs étaient les membres d’ une organisation étrange : la Cross Guard, dont les objectifs restaient assez vagues mais souhaitaient très clairement mettre des bâtons dans les roues de l’échiquier, une autre organisation dont il faisait partie et qui cherchait alors à rassembler les meilleurs guerriers à l’aide d’une hiérarchie très précise leur permettant de se dépasser et, par la puissance ainsi rassemblée, de changer le monde et de le faire évoluer vers quelque chose de meilleur. La manière dont le « sorcier » blessé parlait de cette organisation dont il faisait partie conquit le brave Phil, qui envisageait déjà de trouver le moyen de sponsoriser leurs conquêtes grâce à son entreprise. Il redoubla de bonté envers le « sorcier » qui, en échange de ses bons offices, lui promit de le guider vers la base de l’organisation et, pour occuper les jours de congés, tenta d’améliorer le potentiel magique de Phil en lui apprenant à se servir de son ärm, « l’atout des Vilains ». Mais le « sorcier » avait été la cible d’un maléfice puissant infligé par un ärm dont il ignorait les effets à long terme, et un matin, alors qu’il déjeunait en compagnie de toute la famille, son corps explosa littéralement, en libérant une quantité de magie extraordinaire qui tua tous ceux qui se trouvaient dans un rayon de 2O mètres. Tous, sauf le malheureux Phil, que son potentiel magique à peine plus élevé avait protégé. Il se retrouva donc seul, au milieu de sa demeure, dégouttant du sang de sa famille, de son propre sang, à regarder ce qu’il avait survécu à cette explosion : un pied de table, et une ceinture : l’ärm du « sorcier ».
Alors, il sortit de chez lui, regarda les fleurs jadis blanches et au loin, les fanions de son entreprise : une drapeau violet et un drapeau rouge, qui flottaient au vent, malgré la malheur, comme si ce n’était qu’un détail et comme si rien n’avait changé.
Phil ramassa les vestiges de son ancienne vie et descendit de sa montagne, bien décidé à punir ceux qui venaient de le déposséder de toute sa vie.
Il parvint dans la vallée et jeta un dernier coup de d’œil à sa région qu’il quittait. Il se retourna et vit… son ombre. Il pensa « Le printemps sera tardif cette année » Mais il partit cependant et se promit que rien n’effacerait dans sa mémoire ce maudit jour du 2 février.
Ärm : le sus-cité "Atout des vilains", weapon.
Attaque : fais apparaître des mains de tailles et de caractéristiques différentes que le manipulateur contrôle (mais vue la puissance actuelle de la bête, ça fait pas forcément des masses...)
Particularités du perso : Assez renfermé sur lui-même, il rêve (à long terme ) d’anéantir l’humanité entière, une fois qu'il aura exterminée la Cross Guard. Cependant, cela ne l’empêche pas d’être assez convivial avec les gens qui sont susceptibles de lui apporter de l’aide dans la mission qu’il s’est fixé ou avec des gens qui lui rappellent son ancienne vie heureuse. Il siffle beaucoup plus qu’il ne parle.
Description physique : depuis ce funeste accident, il ne se montre plus tel qu’il est. Tandis que sa face entière est recouverte d’un masque ne laissant dépasser que quelques poils au menton, seuls vestiges d’une sur pilosité, son corps entier est emmitouflé dans un tissu noir et large d’où sortent seulement des tiges de bois (car ses chaussures sont des échasses) et parfois, en cas de nécessité, des mains fines et agiles.
[bon, ça ressemble à ça... mais j'ai du mal à trouver un avatar correct :

]
[ ajoutons qu'il traîne un lourd secret que vous ne saurez que découvrir ^^]